网游 小说 电影与游戏之间的互动发展史

发布时间:2010-2-22 21:23:16

当2009年网络游戏年市场规模达到近260亿,而电影全年票房收入不过63亿的数据正式发布后,游戏行业在中国已经全面超越传统的娱乐项目,成为网络时代的娱乐大鳄。

与此同时,有这样几个消息可供参考:

·《魔兽世界》即将投入超过10亿美金拍摄电影,这个投资规模超过了《阿凡达》;

·盛大影业2010年将投拍《星辰变》电视剧,成为首部小说、游戏、电视剧一体化运作的产品。而完美时空同期推出《笑傲江湖OL》实现电影与游戏的同步运营;

·麒麟网成立影业公司,跟进盛大和完美在影视圈的同步进程;

·在中国红了10年的网游《热血传奇》将在2010年投资拍摄同名电影,电影背景故事据称是2月12日开区的《传奇续章》;
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在经历过大量游戏改编的小说、影视作品之后,2010年几大巨头正在引导游戏行业向传统的小说和影视行业反噬,形成小说、电影与游戏的一体化乎互动发展进程。这种进程将直接影响受众基数更大的大众群体,而其中大部分人可能在这些作品之前可能根本没有接触过网络游戏,换言之,这种互动产品会成为很多网游新增用户的处子产品,根据网游业亘古不变的规律,第一款游戏往往能够产生极高的粘性和持续的消费,这意味着游戏寡头们还将上演“大者恒大”的好戏,同时也会将资源整合的门槛进一步抬高!

事实上,目前小说、电影与游戏的互动发展已经进入了较为成熟的时期,各类产品的交相辉映将会形成一个跨行业互动的常态,这其中经历了漫长的发展经历。
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小说变游戏:尚需大作为之正名


最初上述三者的跨行业互动,仅存在于小说与游戏之间,例如早期的金庸武侠小说和香港的经典漫画作品,其中包括了《倚天屠龙记》、《中华英雄》、《风云》等作。经典武侠、玄幻作品改编成游戏作品往往会有不错的市场口碑,一方面得益于小说作品为游戏宏观世界架构打下的良好根基,另一方面则是能够更容易打开市场的缺口,然而其弊端就在于由于成本支出中增加了一笔不小的版权购买费,因此游戏的品质鲜有能登峰造极的。昔日小说改编而来的游戏作品,巅峰之作唯《金庸群侠传》,注意,这是单机时代。
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网游时代到来后,越来越多的经典武侠小说产品进入玩家视野,金庸、古龙、梁羽生等人的作品均有改编。不过,随着网络小说的迅猛发展,这种改编的潮流逐渐向网络热门小说便宜,比如近两年推出的《诛仙》、《飘渺之旅》、《天元》、《鬼吹灯》等等。然而这些作品中除了《诛仙》取得了好评外,其余作品的质量差强人意,尤其是《鬼吹灯外传》更是推出就陷入彻底抄袭DNF的恶评中。这其实已经是小说改编产品的通病──试图通过小说的热度来带动玩家群的聚集,但是糟糕的游戏品质会更快的将此类产品推入深渊。

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